Les Chauds De La Guez
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partie du 26 novembre 2017 scénar le pouvoir du clavier

Dim 19 Nov 2017 - 11:09 par per-guez

Aujourd'hui la technologie est partout , elle devient de plus en plus performante , a tel point que le grand groupe dominacorp, a mis au point une puce qui est implanté dans le cou de leurs mercenaires, ce qui les rends plus fort ,plus rapide ....
Ces mercenaires cyborg , sont envoyé a Guez-land pour capturer les guez et y implanter une puce de controle !!!
Un espion a reussi a dérober le …

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Poussée de chariot explosif / Sauvez Franck le tank

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Poussée de chariot explosif / Sauvez Franck le tank

Message par Dr. Alban le Sam 19 Sep 2015 - 12:06

Matos nécessaire pour les deux scénarios:
-Un cube en bois, plastique... censé représenter un chariot ou le tank. Le cube devra présenter des poignées sur les côtés pour le porter.


Poussée de chariot explosif. (Inspiré de TF2)

Durée: 30min à 1H

Principe:

Deux équipes face à face, le but étant de porter le chariot jusqu'au spawn adverse.

-Les deux équipes commencent dans leurs spawns respectif.

-Il faut être au minimum 2 pour porter le chariot.

-Une fois OUT, comptez jusqu'à 30 à voix haute ou bien attendre d'être sauvé par un médic.
Un médic pour 4 joueurs. (Donc si équipe de 8, ça fait 2 médic et ainsi de suite...)

-Respawn interdit si le chariot est à une 30taine de mètres du spawn à part si sauvé par un médic. (Le mieux est de faire une délimitation avant de début de partie pour éviter les confusions). Si le chariot est repoussé à plus de 30 mètres, vous êtes autorisés à respawn normalement.

La partie s'arrête la seconde ou le chariot est posé dans le spawn adverse.





Sauver Franck le tank (Inspiré de Novristch)

Matos:
-Le cube

-Des feuilles d'alu ou bien des ballons de baudruche à accrocher sur les côtés (Deux ballons ou feuilles d'alu par face du cube) qui représenteront l'état général du tank. Si les ballons éclatent ou si les feuilles d'alu sont bien pércées, ça signifie qu'il est endommagé.

Duré: 1H à 2H

US VS Milice locale, le but étant pour les US d'aller récupérer un tank endommagé sur les terres d'une milice locale et de l'escorter jusqu'à la base US (Sapawn).

La milice à pour ordre de détruire le tank si celui-ci retombe dans les mains des US.

Le tank ne peut plus tirer mais peut toujours rouler.

Comment débuter? La milice commence près du tank et défend la position, si ils se font mettre OUT et qu'ils ne sont pas sauvés par un médic, ils retournent à leurs spawn. Les US commencent dans leurs Sapawn.

Comment détruire le tank? L'équipe Milice pourra stopper l'extraction du tank en endommageant celui-ci, il suffira de shooter les feuilles d'alu (et de les percer) ou de percer les ballons. Si 3 ballons éclatent ou 3 feuilles d'alu se voient percées, les US n'auront plus le droit de déplacer le tank car il sera considéré dans un état critique. Si tout les ballons éclatent ou bien toutes les feuilles d'alu se voient percées, cela veut dire que le tank est mis hors service et est par conséquent, détruit.

Comment réparer le tank? Les US auront droit à des ingénieurs munis de feuilles d'alu de rechanges ou de ballons et devront "réparer" le tank en remplaçant les feuilles d'alu percées ou les ballons éclatés. Un ingé pour 3 joueurs (Donc si c'est équipe de 9, ça fait 3 ingé).

Si on se fait mettre out? Compter jusqu'à 30 à voix haute avant de retourner au spawn ou bien se faire sauver par un médic. Un médic pour 4 joueurs dans chaque équipe +1 médic dans tout les cas dans la milice. (Si 8v8 ça fait 2 médic US et 3 médic Milice, si 12v12 ça fait 3 médic US et 4 Milice et ainsi de suite)

Comment savoir que c'est la fin de partie? Le tank est en lieu sûr au spawn US, ce qui donne la victoire aux US, ou bien au contraire, celui-ci est détruit, donnant la victoire à la milice locale.

Note: Bien s'assurer que le tank est à mi-chemin entre les deux camps.




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Re: Poussée de chariot explosif / Sauvez Franck le tank

Message par Dr. Alban le Sam 19 Sep 2015 - 12:07

Envoyez vos questions si quelque chose ne semble pas logique afin que je clarifie au mieux ces deux scénarios, bon week end et à la semaine prochaine!

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Re: Poussée de chariot explosif / Sauvez Franck le tank

Message par Invité le Dim 20 Sep 2015 - 9:06

Bien bien je te propose de mètre tous sa en place est de créer une partie quand tu le désire après quelques parti chez nous , bien sur je veut bien te filer un coup de mais en créent l'événement est te filer une aide logistique on voit en privé pour tous sa mais avant je te l'aise jouer un peut chez nous pour te familiariser avec les terrains est les guez que tu ne connais pas.
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Re: Poussée de chariot explosif / Sauvez Franck le tank

Message par chris le Jeu 24 Sep 2015 - 17:59

sa a l'air bien sympa tout sa.
si tu veut pour ton tank je peut récupérer un fut de 60l vide et te mettre des poignées dessus.
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Re: Poussée de chariot explosif / Sauvez Franck le tank

Message par Dr. Alban le Ven 25 Sep 2015 - 16:35

Ouais ça peut carrément le faire, tant qu'on à quelque chose à bouger ça gaz. Si jamais il traine chez toi et qu'il fait pas trop chié ouais garde le de côté.

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Re: Poussée de chariot explosif / Sauvez Franck le tank

Message par chris le Ven 25 Sep 2015 - 17:33

pas de soucis je ne l'ai pas chez moi, mais j'en ai au boulot je vais en prendre un dans la semaine.
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