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amenagement terrain le 30 septembre + speed game le 1er octobre

Jeu 14 Sep 2017 - 13:35 par per-guez

les guez ... un aménagement est prevue le 30 septembre a partir de 10h au terrain tata suzanne .... amenez ce que vous pouvez comme materiel : clous , vis , débroussailleuse , tronçonneuse, pelle , pioche , marteau , planche...etc.... pensez aussi a amener votre casse croute si vous venez le matin et de quoi vous déshydrater bien sur !!!!
pour celui qui veut dormir sur place pas de …

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Le multijoueur de MW3

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Le multijoueur de MW3

Message par keke29 le Mar 25 Oct 2011 - 12:21


Première partie

Il aura donc fallu attendre le Call of Duty XP pour découvrir le mode multijoueur de Modern Warfare 3.

Si le gameplay reste fondamentalement le même, Infinity Ward et Sledgehammer Games ont tout de même opéré quelques changements au niveau du contenu et ont cherché à rééquilibrer le tout avec un maître mot, l’accessibilité.

Commençons d'abord par ce qui a été supprimé de façon définitive par rapport à Modern Warfare 2.

  • La bombe nucléaire n'est plus. Elle fait les frais de sa trop grande convoitise et surtout de sa puissance démesurée par rapport au reste.

  • L'atout Commando et ses coups de couteau surréalistes ont également disparu.

  • Adieu aussi aux atouts Baroud d'honneur (énervant) et Machine de guerre (que personne n'utilisait).

  • Les fusils à pompe quant à eux disparaissent des armes secondaires pour repasser en armes primaires comme dans Call of Duty 4.


Voilà pour les suppression importantes, maintenant place aux "évolutions".



Un nouveau mode de jeu en équipe appelé Kill Confirmed fait son apparition dans Modern Warfare 3.

Dans ce mode, quand on tue un ennemi il laisse tomber des plaques d'identification, pour que le kill soit comptabilisé il faut que nous ou un de nos coéquipiers récupérer ces plaques en passant dessus avant qu'un adversaire ne le fasse. Si un adversaire récupère les plaques avant, le kill n'est pas compté dans le score de l'équipe.

C'est l'équipe qui aura récupéré le plus de plaques d'identification qui remporte la partie.



De même, quand on passe un prestige on obtient dorénavant des points de prestige qui peuvent être dépensés dans une boutique permettant de débloquer n'importe quel élément immédiatement. Cela permet de ne pas repartir forcement de 0 après un prestige.



Mais le changement le plus important par rapport aux derniers opus concerne les bonus de série d'éliminations.

Ceux-ci sont désormais répartis en 3 catégories : Assaut, Soutien et Spécialiste. Il faudra choisir l'une d'entre elles pour chaque classe de soldats

Ces catégories ont pour but de rendre le jeu à la fois plus tactique en poussant le joueur à se spécialiser mais aussi plus accessible

En effet, chaque catégorie s'accompagne de règles et de bonus qui lui sont propres

Il faudra toujours débloquer les différents bonus du jeu grâce à son niveau et en choisir 3 parmi eux.

Assaut

Ainsi la catégorie Assaut est davantage réservée aux joueurs recherchant avant tout le kill en proposant des bonus de série d'éliminations orientés destruction.

Une catégorie qui s'apparente à ce qu'on connaît déjà. En fonction du nombre de tués d'affilée on peut débloquer jusqu'à 3 bonus. Quand on meurt notre série de tués est remise à 0.

Parmi les bonus Assaut on retrouvera :
  • UAV (3 tués) : le classique drone de base qui révèle la position des ennemis sur la mini-carte par balayage.

  • Colis stratégique (4 tués) : largage d'un bonus de série d'éliminations aléatoire ou d'une caisse de munitions.

  • I.M.S. (5 tués) : Intelligent Munitions System, détecte et élimine les ennemis qui passent à proximité.

  • Missile Predator (5 tués) : missile lancé et contrôlé depuis les airs.

  • Tourelle automatique (5 tués) : largage d'une tourelle automatique qui détecte et élimine les ennemis.

  • Bombardement de précision (6 tués) : bombardement directionnel sur une zone souhaitée de la map.

  • Hélicoptère d'attaque (7 tués) : Hélicoptère de soutien qui survole la carte et élimine les ennemis automatiquement.

  • Strafe Run (9 tués) : 5 hélicoptères d'attaque mitrailleurs attaquent massivement une zone choisie.

  • Little Bird Guard (9 tués) : support aérien personnel, hélicoptère qui suit le joueur et élimine les ennemis rencontrés

  • Reaper (9 tués) : barrage de missiles à ciblage laser lancés à partir d'un drone, contrairement au missile Predator on peut choisir quand lancer les missiles mais le drone peut être abattu entre temps.

  • Drone d'attaque (10 tués) : largage d'un mini-tank d'assaut que l'on peut contrôler.

  • AC-130 (12 kils) : artilleur d'un AC-130.

  • Pave Low (12 tués) : appel un hélicoptère d'attaque Pave Low qui survole la carte et élimine les ennemis.

  • Mastodonte (15 tués) : largage d'une armure personnelle de mastodonte avec fusil mitrailleur. Puissance de feu, résistance et munitions accrues mais champ de vision réduit, déplacements plus lents et impossibilité de sauter/escalader.

  • Osprey Gunner (17 tués) : artilleur d'un hélicoptère Osprey larguant en plus plusieurs colis stratégiques durant son survole de la carte.

Des bonus classiques avec quelques nouveautés tels que l'IMS, le Strafe Run, le Little Bird ou le Mastodonte. Le reste est semblable ou du moins très proche de ce qui existait déjà.



Soutien

La catégorie Soutien est réservée à ceux qui veulent avant tout aider leur équipe.

Une catégorie recommandée pour les modes de jeu orientés teamplay comme par exemple Recherche et Destruction ou Domination.

Petite particularité cependant par rapport aux classiques règles des bonus de série d'éliminations, et ce pourquoi cette catégorie rend le jeu plus accessible aux novices, la séries de tués n'est pas remises à 0 après une mort.

On peut donc atteindre le bonus maximum qu'on a choisi en atteignant simplement le nombre de tués requis durant toute la partie.

Les bonus ne sont par conséquent utilisables qu'une seule fois par partie.

Comme pour la catégorie Assaut, on choisit au préalable les 3 bonus qu'on souhaite utiliser :

Des bonus classiques avec quelques nouveautés tels que l'IMS, le Strafe Run, le Little Bird ou le Mastodonte. Le reste est semblable ou du moins très proche de ce qui existait déjà.



Soutien

La catégorie Soutien est réservée à ceux qui veulent avant tout aider leur équipe.

Une catégorie recommandée pour les modes de jeu orientés teamplay comme par exemple Recherche et Destruction ou Domination.

Petite particularité cependant par rapport aux classiques règles des bonus de série d'éliminations, et ce pourquoi cette catégorie rend le jeu plus accessible aux novices, la séries de tués n'est pas remises à 0 après une mort.

On peut donc atteindre le bonus maximum qu'on a choisi en atteignant simplement le nombre de tués requis durant toute la partie.

Les bonus ne sont par conséquent utilisables qu'une seule fois par partie.

Comme pour la catégorie Assaut, on choisit au préalable les 3 bonus qu'on souhaite utiliser :
Des bonus classiques avec quelques nouveautés tels que l'IMS, le Strafe Run, le Little Bird ou le Mastodonte. Le reste est semblable ou du moins très proche de ce qui existait déjà.



Soutien

La catégorie Soutien est réservée à ceux qui veulent avant tout aider leur équipe.

Une catégorie recommandée pour les modes de jeu orientés teamplay comme par exemple Recherche et Destruction ou Domination.

Petite particularité cependant par rapport aux classiques règles des bonus de série d'éliminations, et ce pourquoi cette catégorie rend le jeu plus accessible aux novices, la séries de tués n'est pas remises à 0 après une mort.

On peut donc atteindre le bonus maximum qu'on a choisi en atteignant simplement le nombre de tués requis durant toute la partie.

Les bonus ne sont par conséquent utilisables qu'une seule fois par partie.

Comme pour la catégorie Assaut, on choisit au préalable les 3 bonus qu'on souhaite utiliser :
  • UAV (4 tués) : le classique drone de base qui révèle la position des ennemis sur la mini-carte par balayage.

  • Brouilleur de drone (5 tués) : le classique drone de brouillage qui brouille la mini-carte ennemie.

  • Gilet pare-balles (5 tués) : largue un sac sur la carte qui permet à chaque coéquipiers qui le récupère de bénéficier d'une résistance accrue aux dégâts par balle et par explosion, jusqu'à sa prochaine mort.

  • Colis stratégique piégé (5 tués) : colis stratégique en apparence classique mais qui explose quand on essaye de l'ouvrir.

  • Tourelle anti-aérienne (8 tués) : tourelle qui détruit automatiquement tout support aérien ennemi.

  • Drone de reconnaissance (10 tués) : drone de reconnaissance contrôlable qui permet de marquer les ennemis afin qu'ils soient vu par ses coéquipiers.

  • Drone de reconnaissance avancé (12 tués) : révèle la position et la direction des ennemis sur la mini carte de façon permanente et non par balayage.

  • Tourelle télécommandée (12 tués) : tourelle qu'il est possible de contrôler et de redéployer.

  • Bombardier furtif (14 tués) : bombardier furtif de type B2, indestructible et indétectable par le radar ennemi, il dépose un tapis de bombes à l'endroit souhaité sur la carte.

  • IEM (18 tués) : bombe à impulsion électromagnétique qui désactive toute l'électronique ennemi, y compris les bonus, durant un certains temps.

  • Mastodonte de reconnaissance (18 tués) : largue une armure personnelle de mastodonte avec un bouclier et un radar portable. Résistance accrue et détection des ennemis à proximité.

  • Escort airdrop (18 tués) : hélicoptère Osprey fonctionnant automatiquement et larguant plusieurs colis stratégiques en les défendant contre les convoitise ennemies.


Pas de grosses nouveautés ici non plus hormis le Mastodonte et les différentes variantes de bonus existant.

Le largage d'urgence semble être remplacé par l'Escort airdrop. A voir ce que ça donne concrètement en jeu car atteindre 18 kills durant toute une partie était relativement aisé pour pas mal de joueurs.



Spécialiste

La catégorie Spécialiste enfin est la plus originale des 3. Elle n'offre pas de bonus de série d'éliminations mais des atouts.

3 atouts parmi les 15 du jeu à choisir pour une série de 2 tués, de 4 tués et de 6 tués. Les séries étant ici remises à 0 à chaque mort.

Avec une série de 8 tués d'affilée on débloque l'ensemble des 15 atouts.

Les atouts récupérés s'ajoutent aux 3 atouts de base que l'on possède. Donc au bout de 8 tuées on obtient les 9 atouts restant d'un coup. Bien entendu tout ça disparaît si on meurt.

Voir la liste des atouts dans la deuxième partie en dessous !



En plus de ces changements, les bonus de série d'élimination sont à présent indiqués à droite de l'écran au cours d'une partie, avec la série de tués en cours et le nombre d'éliminations restantes jusqu'au prochain bonus.



Terminons avec quelques informations en vrac :
  • Le jeu de base contiendra 16 maps.

  • Il y a 80 niveaux à atteindre.

  • Le camouflage or fera son retour.

  • Le mode Théâtre de Black Ops, permettant de faire des vidéos, sera aussi présent.

  • Les bonus de série de morts sont toujours de la partie et sont plus nombreux, il y en a 6 en tout.

  • La version PC du jeu passera par Steam et utilisera Steamwork.

  • Il sera possible de paramétrer ses propres règles et de créer ainsi ses propres modes de jeu pour les matchs privés, on pourra ensuite les partager avec ses amis.


On notera aussi qu'Infinity Ward a enfin repris des idées de Treyarch. Chose qui n'était plus arrivé depuis le renvoi de grenades de Call of Duty 3.





Deuxième partie

On continue notre petit tour des nouveautés de Modern Warfare 3 en abordant le contenu du mode multijoueur de façon un peu plus détaillée.

On commence avec la liste des atouts du jeu.

Infinity Ward et Sledgehammer Games, en plus d'en supprimer quelques uns, les ont aussi réorganisé.

Toujours répartis en 3 catégories, les atouts sont débloqués en fonction de notre niveau.

Chaque atout possède une version pro qu'il faut elle aussi débloquer mais en accomplissant des objectifs spécifiques comme dans Modern Warfare 2 et Black Ops.

On peut choisir un seul atout par catégorie.

Atouts 1


  • Recon : les explosions apparaissent sur la mini-carte. Pro : les tirs apparaissent sur la mini-carte.

  • Sleight of Hand : rechargement plus rapide. Pro : changement d'arme plus rapide.

  • Blind Eye : indétectable par le support aérien et les tourelles. Pro : verrouillage plus rapide des lanceurs. Dommages plus importants contre le support aérien ennemi.

  • Extreme Conditioning : sprinter plus longtemps. Pro : escalader plus vite.

  • Scavenger : récupérer des munitions sur les ennemis morts. Pro : chargeurs supplémentaires.


Atouts1

  • Quickdraw : visée plus rapide. Pro : utilisation des grenades et de l'équipement plus rapide.

  • Blast Shield : augmente la résistance aux explosifs. Pro : immunise contre les grenades flash et l'étourdissement.

  • Hardline : les bonus de séries d'éliminations s'obtiennent avec une élimination de moins. Pro : deux tirs d'assistance consécutifs sont comptés comme une élimination pour les bonus de série d'élimination. Les bonus de morts s'obtiennent avec une mort de moins.

  • Assassin : indétectable par le drone de reconnaissance, le radar portable, la lunette thermique et le capteur cardiaque. Pro : immunise contre le brouilleur ennemi et la bombe IEM. Le pseudo et le réticule n'apparaissent plus en rouge pour l'ennemi.

  • Overkill : permet de porter deux armes principales, en remplacement de l'arme secondaire. Pro : autorise deux accessoires sur la seconde arme principale.

Atouts 3

  • Marksman : identifie les cibles ennemies à plus longue portée. Pro : retenir sa respiration plus longtemps en mode visée.

  • Stalker : déplacements plus rapide en mode visée. Pro : retarde l'explosion des Claymore ennemies.

  • Sitred : détecte les explosifs et insertion tactique ennemis. Pro : les pas des ennemis sont plus bruyants.

  • Steady Aim Pro : augmente la précision du tir à la hanche. Pro : visée plus rapide après un sprint.

  • Dead Silence : déplacements silencieux. Pro : aucun dégât de chute.


Certains atouts ont disparu mais se retrouvent à présent dans la catégorie "Compétences arme" (Weapon Proficiencies).

Les armes pourront en effet être équipées d'atouts, à raison d'un seul atout par arme :


  • Kick : réduit le recul lors des tirs.

  • Impact : les balles font plus de dommage à travers les matériaux.

  • Attachments : deux accessoires sur une arme.

  • Focus : réduction du chancellement quand on se prend une balle.

  • Breath : retenir son souffle en mode visée.

  • Stability : réduit le balancement de l'arme en mode visée.

  • Damage : plus de dégâts.

  • Melee : attaque de mêlée plus rapide.

  • Speed : mouvements plus rapide en mode visée.

  • Range : augmente la portée.


Chaque arme possède désormais une barre d'expérience, plus on utilise une arme plus elle gagne d'xp et plus on débloquera d'éléments pour elle (atouts, accessoires, camouflages).

Les challenges spécifiques à chaque accessoire ne sont donc plus d’actualité, cela évite selon les développeurs de devoir jouer avec un accessoire qu'on n’apprécie pas pour pouvoir débloquer le suivant.

Hormis les lunettes hybrides, on retrouve par ailleurs les habituels accessoires, à utiliser en fonction de l'arme :

  • Viseur point rouge.

  • Silencieux.

  • Lance-grenades.

  • Poignée.

  • Lunette ACOG.

  • Capteur cardiaque.

  • Lunette hybride : lunette x4 + viseur point rouge. Possibilité de retirer/remettre la lunette.

  • Lunette HAMR : lunette x3 + viseur point rouge. Possibilité de retirer/remettre la lunette

  • Fusil à pompe.

  • Viseur holographique.

  • Chargeurs supplémentaires.

  • Lunette thermique.

  • Tir rapide.

  • Akimbo.


Les équipements sont maintenant divisés en deux catégories, équipements létales et équipements tactiques.

On peut toujours en choisir un de chaque :

Équipements létales:

  • Grenade frag.

  • Grenade semtex.

  • Couteau de lancer.

  • Bouncing betty : mine bondissante.

  • Claymore.

  • C4.


Équipements tactiques

  • Grenade flash.

  • Grenade paralysante.

  • Brouilleur : à déployer, brouille le radar des ennemis à proximité.

  • Grenade IEM : neutralise l'équipement et l'électronique ennemi.

  • Grenade fumigène.

  • Trophy system : à déployer, système anti-missile portatif.

  • Insertion tactique.

  • Radar portable : à déployer, détecte les ennemis à proximité sur la mini-carte.


Le guide dédié à Modern Warfare 3 sera prochainement disponible et récapitulera tous ces éléments.


Ce topic n'est pas de moi ,vue sur www.cod-france.com
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Re: Le multijoueur de MW3

Message par Albator le Mer 26 Oct 2011 - 5:25

J'ai hate, j'ai hate, j'ai hate, j'ai hate !!!!! yeah danse

jolie recap Keke !!

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Re: Le multijoueur de MW3

Message par keke29 le Mer 26 Oct 2011 - 7:28

Merci ,même si j'ai pas eu trop a faire a par des copier coller lol
Sa va envoyer du pâté!
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Re: Le multijoueur de MW3

Message par chris le Mer 26 Oct 2011 - 19:01

ouais j'ai hate aussi même si je suis nul au jeu en réseau et que j'y suis rarement je pense que sa vas me plaire!!
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Re: Le multijoueur de MW3

Message par keke29 le Jeu 3 Nov 2011 - 16:18

Y a pas que toi qui est nul chris , suffis de regarder jouer deudeuche mdr2 mdr2

Bon ok je sort !
pchiou caché
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Re: Le multijoueur de MW3

Message par deudeuche le Ven 4 Nov 2011 - 19:12

Batte fouet2 headshot orc flamme
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Re: Le multijoueur de MW3

Message par popov le Sam 5 Nov 2011 - 8:29

Hâte aussi, ça va dépoter ce MW3 (parce que un peu déçu par BF3, balistique à chier)
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Re: Le multijoueur de MW3

Message par keke29 le Sam 5 Nov 2011 - 10:06

Je c'est même pas si sur BF3 il y a un mode hard-corps a la façon de call of ?
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Re: Le multijoueur de MW3

Message par Albator le Jeu 24 Nov 2011 - 6:30

Les impressions quelques temps après ,toujours bien le multi de call of!!!Ouai ouai ouai !!

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Re: Le multijoueur de MW3

Message par keke29 le Jeu 24 Nov 2011 - 8:25

C'est clair ,que c'est bon ! Le multi beug beaucoup moins.
Que du bonheur :)
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